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URP - Achieving depth of field in 2D
Hello, My 2D game contains five layers of backgrounds, each placed apart by 20 on the Z-axis. I have a parallax effect applied on the layers and this works perfectly. I am attempting to blur the three most back layers in order to create a depth of field attempt, so far I have tried to create various gaussian blur shaders in order to do this ...
2020年10月6日
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