生成并保存噪声贴图。 目前可生成 PerlinNoise(柏林噪声) 和 WorelyNoise(沃利噪声) 这两种噪声的 2D 和 3D 贴图。 生成并保存“混合纹理”,可以生成这样一种 2D 或 3D 贴图,该贴图的 RGBA 四个通道,可以分别存储不同类型的噪声采样。 使用: 将 Noise 文件夹(最好连同 ...
本文转载自 Unity 社区大佬 ForgemasterGua。全方位解读 Unity Shader 变体的由来、编译流程、剔除流程、加载流程等。ForgemasterGua 在 Unity 中国开发者社区持续更新技术内容中,点击阅读原文,前往 ForgemasterGua 的社区主页,阅读更多干货文章。 Shader 变体的由来 首先 ...
收录适用于Unity 2018+,Built-in & URP 环境的 特效着色器合集。 不同于常见的shader仓库,本仓库对所收录的shader均作了大量 汉化 处理,同时为了方便使用,将着色器目录路径(Shader Path)均 统一在了 A201-Shader/ 路径下,并按着色器的使用类型进行了 分类 。这使得使用 ...
· 试图对原理进行解释:如何在画面中产生一个涟漪的效果? 仔细看上面的效果视频,不难发现扩散的涟漪就是高中物理学过 ...
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