让我们为这个 ScriptableObject 创建一个自定义编辑器。 为此,请右键单击 Rider 中的 Editor 文件夹,然后添加并选择 Unity Script。 在打开的窗口中,选择自定义编辑器。 让我们将我们的编辑器命名为 GameItemEditor。 在 CustomEditor 属性中,指示创建的编辑器用于 GameItem 类。