磁盘上的源文件,通常位于项目的 “Assets” 文件夹中。此文件在内部导入到您的资产的可用于游戏的表示形式,其中可以包含多个 Object(SubAsset)。 Object (SubAsset) 单个 Unity 可序列化单元。也称为 SubAsset。导入的 Asset 由一个或多个对象组成。 Includes 从中构造 ...
在虚拟现实大热的今天,开发者界也出现了“甜豆花”与“咸豆花”之争。在游戏开发者制作游戏时,面对都是免费、都支持各大平台的UE4和Unity3D,选择何种游戏引擎,似乎有点难以抉择,左手UE4,右手Unity 3D。今天本文为大家做一点详细分析,希望能为大家 ...
什么是Unity?可能有些小伙伴早有耳闻,那么老师今天在给大家简单介绍一下,Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity技术支持工程师陈嘉栋每周都会总结出,过去一周在Unity官方社区交流群中比较有代表性的问题。今天我们将分享第5期的社区Unity Q&A,着重介绍Unity 2018中Scriptable Build Pipeline及构建Assetbundle。 Unity Q&A 系列回顾: 第1期:巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用 ...
本文属于Unity3D引擎开发基础教程系列,上文里我们制作好了地形的各种效果,接下来我们给场景添加一些水效果,使场景更加丰富。 第一步:添加水面 由于我在上一次的地形创作中就已经在山峰之间制作了一块洼地,它就可以作为一个放置湖水的地方。
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