CUDA C 权威编程指南代码实现 包含了书上第二章到第八章的大部分代码实现和作者笔记,全由作者本人手动实现,难免有错误的地方,请大家谨慎参考,非常欢迎对错误的指正。如果有帮助的话请Star一下,对作者帮助很大,谢谢! 全书章节 第1章基于CUDA的异构 ...
机核 on MSN
从Jonathan Blow的游戏设计思想体悟大象无形
input指输入,并且只投射所有外力 (基本指玩家)对simulate的影响。simulate作为游戏系统的模拟负责接受变化并进行验算结果。而渲染指的不是我们常接触的渲染管线,指的是负责包括任何对simulate最终验算结果的呈现部分。 这是很泛的东西,不是一个程序架构,实际上是一个比较针对游戏的设计思想,用这个结构 Jonathan 把游戏从引擎中剥离出来了。采访中他也表示,不管你用的是什么引擎 ...
【活动分享】2025 年是 C++ 正式发布以来的 40 周年,也是全球 C++ 及系统软件技术大会举办 20 周年。这一次,C++ 之父 Bjarne Stroustrup 将再次亲临「2025 全球 C++及系统软件技术大会」现场,与全球顶尖的系统软件工程师、编译器专家、AI 基础设施研究者同台对话。
在代码大模型(Code LLMs)的预训练中,行业内长期存在一种惯性思维,即把所有编程语言的代码都视为同质化的文本数据,主要关注数据总量的堆叠。然而,现代软件开发本质上是多语言混合的,不同语言的语法特性、语料规模和应用场景差异巨大。如果忽略这些差异,笼统地应用通用的 Scaling Laws,往往会导致性能预测偏差和算力浪费。
CANoe了解及安装一、CANoe概述1.CANoe起源及功能CANoe(CAN open environment)是德国Vector公司开发的一款用于总线仿真与测试的软件。在早期,CANoe主要用于对CAN(Controller Area ...
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作者:紫晗编辑:李宝珠转载请联系本公众号获得授权,并标明来源2025 年 12 月,在 CUDA 发布近二十年后,NVIDIA 推出新的 GPU 编程入口「cuTile」,通过 Tile-based 编程模型重构 GPU 内核,使开发者无需深入 ...
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