《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发带来适配难题。
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)升级,将切换至 Vulkan 图形 API。Mojang 表示,除了 macOS 即将弃用 OpenGL 外,基于 ...
此次从OpenGL转向Vulkan,是《Minecraft》Java版技术栈现代化进程中的关键一步。OpenGL作为一项历史悠久的图形API,在多核处理器和现代GPU架构下,其性能瓶颈日益凸显。相比之下,Vulkan作为一款低开销、高性能的跨平台API,赋予开发者更精细的硬件控制权,能更有效地利用多线程处理能力,从而有望提升游戏帧率、降低延迟,并为更复杂的视觉效果提供坚实基础。Mojang此举可以 ...
Check out this article to learn all about Minecraft moving its graphics API from OpenGL to Vulkan and what is it in for the ...
Mojang states that its ongoing effort to bring Vibrant Visuals to the Java Edition will mandate a change that players should note down.
Java作为企业级应用开发的核心语言,在云原生时代面临新挑战。随着企业将更多工作负载迁移至云端,Java应用的预热时间长、资源过度配置等问题导致云成本激增。调查显示,65%的企业Java工作负载占据了超过一半的云计算费用。采用高性能Java平台能够显著提升应用性能、缩短启动时间、降低延迟,同时减少10-20%的云支出,为企业释放预算投资AI等前沿技术。